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TUhjnbcbe - 2020/11/19 7:08:00

上次加点分析出来后

许多玩家对昭冥的加点也存有些许疑虑

今日这份来自“秋霜燕儿”

偏向*字伤害和PVP这块的加点分析

就安排给大家啦~

可杀可辅千变万化——昭冥初体验

他来了,他来了,

他捻着神诀走来了!

随着6月2日体验服的大版更新,

昭冥这个全新职业也褪去了神秘的面纱,

走到了玩家眼前。

笔者有幸获得了新职业体验资格,

在第一时间便进入游戏体验了一把新职业,

还参与了一场新职业之前的帮战!

那或许就有小伙伴们问了,昭冥到底怎么样?

笔者认为可以概括成八个字:

可杀可辅,千变万化。

为什么这样说?

下面笔者就从各方面分析一下昭冥的技能

职业定位篇

控制多样强大,技能可杀可辅

在对新职业的技能研究和实战中,笔者发现昭冥这个职业的击杀端大部分技能附加伤害(即*字)并不算特别高,低于去年的惊岚和前年的逐霜。但控制非常多样,且附加伤害(白字)与降血,目前在体验服帝力虽然已经被和谐,但生杀还在,并且帝力依然可以作为一个半击杀半限制移动的效果,这个情况与画影非常像,但与画影不同的是,昭冥的白字伤害技能比画影基础伤害要低,但限制手段更强。保命端有和画影差不多的神佑,一个群减伤一个群减爆伤以及附体、灵魂出窍,甚至还能移动施法,比画影要更加多样,但免控能力不如画影。

鉴于这个特色,笔者认为既然昭冥白字可作为限制移动及辅助击杀手段,且是被动效果,那么加点应该以强化*字伤害为主,以极限强化的*字强行秒杀有免疫白字伤害的职业,而白字技能仅用作触发白字过度,同时强化除增加减爆伤外的其他保命技能(未飞升减爆伤很低没必要点,飞升后技能点充足)。加上昭冥的技能点极为紧张,因此,笔者所建议的加点如下:

一重:

一重技能除了被动和加速技能其他都是过渡,昭冥的被动技能在天书上都根据不同被动的加点附加了抗性、真气上限、减暴击、减爆伤、爆伤等加成,所以昭冥的被动技能都是必满的。

二重:

二重的两个被动技能是昭冥的核心特色,卦显万象和万爻归一就是用来触发白字和降血等等状态的,毫无疑问加满。除此之外群体增伤神技日月弘光也在二重,同样加满。其他技能作用不大,触发白字的天绝加点并不减少冷却,众妙之门的随机传送也比较鸡肋,所以其他技能过渡即可。

三重:

三重是比较吃技能点的,大部分技能都有用,首先麟凤游的移动施法首次引进了“走A”的玩法,毫无疑问点满,祈命昭运就是能够让卦显万象的触发效果从随机变为自己指定的触发效果,天命之徽则是指定万爻归一的触发效果,且它们多加一级减少大量冷却时间,让手速好的昭冥能随时根据自身情况切换指定卜卦效果,千变万化,击杀还是控场,改变只在一瞬间。点满还是比较值的。

当然也有另一种加点就是这两个技能只点一点,仅用作进图选择指定效果用,后期基本不作调整,省下来的技能点加满引爆卜卦的走龙蛇和召唤小蛇的诡步诀。触发白字的百巫阵同样作为过渡。这是个人玩法的不同,不存在哪个加点更好,仁者见仁,小伙伴们可自行选择。

四重:

四重技能点也比较多,首先天星连就是补卜卦效果的技能,并且本身攻击力也不低,需要加满,被动暴击加满,走龙蛇作为引爆卜卦效果的技能,在目前的实战中使用并不多,所以过渡,给全队加减爆伤的和光同尘因为有个被控制才加减爆伤的限制加上未飞升减爆伤低,故作为过渡,飞升后可点满。除此之外,能让昭冥灵魂出窍的腾蛇锁魂和附加神佑效果的鬼神承翼毫无疑问加满。最后生杀予夺作为一个杀招,也需要加满。生杀予夺的击杀效果是降低目标技能伤害,但所降低的伤害会储存起来,在时间到后或由昭冥给被上生杀状态的目标手动引爆这些伤害,这是无视减免的白字伤害,还能穿透神佑等效果,如果对方肆无忌惮的输出,那么很可能就被生杀直接炸死。在帝力被修改后,生杀将是最有效的白字击杀手段。

五重:

五重主要是附身强化,附身作为一个保命手段当然需要点满,但附身由于不能控制移动,所以刻木牵丝仅作过渡,死亡能清所有技能冷却的祸福相依因为冷却实在太长,所以用做过度,仅在重要时候使用即可。神巫之祭作为另一个引爆技能本来是很有用的,但奈何技能点实在紧张,冷却又过长,所以同样仅作过度了。山鬼作为一个强力的AOE技能必须点满,停云能够增加全队技能持续时间,非常实用,也需要加满,至于诡步诀,笔者认为这技能只能用于减速和破神佑,加上刚好技能点不够,所以加5点就行了,至此技能点刚好用完。

天书部分,

目前天数点还是比较紧张,

因此笔者还是遵循的强化*字技能和保命,

兼顾一点控制,

因此加点如下(飞升后昭冥的天书应该比较充裕):

天书·龙图:

本页天书主要用来强化幽冥录的伤害,术系技能的真气附加伤害,以及降低卜卦效果触发时间,其他效果均用做过度。

天书·洛书:

本页天书强化的技能效果作用不大,所有一路过渡点到强化神佑的援神契即可,其他不用点。

天书·易数:

本页天书是加点的大头,被动技能的加成都在这里,所以这里面强化自身属性的天书都要点上。昭冥比较吃定抗,因此点满肃祗。并且一路走下来强化停云和诡步诀的蛇,顺路还能强化走龙蛇让它附加减速等不利效果,可谓一举多得。当然如果你很少打架,是打本为主的昭冥,可以放弃乱魂-推明这三个天书,点满第一页龙图里的狂章,这样对于昭冥打本的输出和辅助能力可以说是巨大提升。

职业表现篇

表现全能亮眼,操作难度较高

说完了技能,

我们再来说说昭冥在PVE和PVP中的表现。

在PVE方面,昭冥可以说是非常强大,就如同现在的副本辅助之王画影一样,但它的辅助注重的是强化队友,因此在职业特色上不但不和画影冲突,还相辅相成。日月弘光能给全队55%增伤,千衍之阵可以使队友的攻击掉符,符能额外触发真气伤害百分比的攻击,这就使得昭冥能够直接提高全队爆发和攻击频率,除此之外,打本的时候昭冥可以把天命和祈命效果改成长恨(卜卦生效额外触发一次真气百分比+本体百分比的伤害)和袭月(击杀目标后增加队友大量攻击和暴击爆伤,可以通过留一只小怪,开怪前由昭冥打死小怪触发然后在持续时间内击杀掉BOSS),可以预见到昭冥必然是以后BOSS主攻队不可或缺的重要角色。

而在PVP方面昭冥表现同样不俗,尽管在新版本中帝力因为伤害被调低,但还是能起到限制移动的效果,同时如果玩家移动还会延长帝力持续时间,这就使得对手陷入两难境地:跑吧,流血吃不消,不跑吧,又要被集火群殴。保命方面,不少小伙伴吐槽昭冥的保命非常差,很容易被击杀,这个笔者在体验过后并不赞同,首先昭冥的保命技能很多,除了神佑,还有元神出窍,这个技能在元神被攻击时迅速回去还能附加神佑效果,除此之外还有群减伤、群减爆伤等祝福,对敌人也有降低伤害、延长施法时间和冷却等等诅咒,可以说保命并不算差了。要知道,画影刚出的时候,神息不满都放不出神佑,逐霜刚出时非常难触发龙威,现在的PVP一哥惊岚刚出时,盾也仅仅只能挡正面,自在飞花也只是摆设。相比它们,昭冥的保命其实已经不算差了,毕竟,它的神通、三代四代技能一定会给昭冥脱胎换骨的变化。

未来展望篇

期待脱胎换骨,杀辅切换自如

(以下只是笔者个人的观点

所持内容与官方无任何联系)

文章的最后自然是对神通、三代及四代技能的展望,纵观近几年的新职业,飞升各系列技能一出,对职业的变花可谓是脱胎换骨。而这些放在二代、三代和四代里面的技能,都是热门技能,因此对于昭冥飞升后的技能,笔者的展望如下:

神通技能会给祸福相依、山鬼夜啼或者幽冥录中的一个、神巫之祭和诡步诀。如果这样给神通技能,那么能全面强化昭冥的击杀、辅助和控制能力,对于昭冥可以说是非常实质性的加强。

三代技能根据惯例一定是青龙输出,白虎保命,那么青龙技能应该就是在山鬼或者幽冥录中没有放进神通技能里的一个以及三重的百巫阵里面选,通过三代技能进行强化,而强化的路线大多也是提高技能伤害、降低技能冷却这两个方面,对于现在昭冥存在的杀招冷却时间比较长的问题可以说是一个解决之道。而白虎的保命技能则可能是三重卿云之兆,通过降低CD,额外减少白字伤害、增加持续时间和减免伤害比例等方面强化昭冥的保命,这样昭冥的职业特色就比较全面了。

至于四代技能,比较难预测,但多半也脱不出常用技能范畴,其中三个被动可能是强化驭灵乘风的加速、强化腾蛇锁魂的灵决身、强化生杀予夺的效果或者增强附骨生灵的能力。而赤乌主动技能则可能是给日月弘光,加强增伤,亦或者是百巫阵这样的群攻以群体增伤能力或者强化白字能力,如果是这样,那昭冥可以说就是一个可击杀可辅助的全能职业。总之一句话,新职业不可能弱,但最终它飞升定型后会是以什么耀眼的形态出现在玩家眼前,就拭目以待吧。

明天我们新职业昭冥就要卜爻问天

与仙友们正式相见啦!

昭冥的现世会为我们带来怎么样的新变化

让我们拭目以待哦~

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